Steam Deck держится, а следующий Steam Machine завис в неопределённости
Valve не торопится анонсировать новое поколение Steam Machine - и на это есть вполне конкретные причины. Инженеры компании впервые открыто объяснили логику паузы, и она оказалась куда продуманнее, чем простое «ещё не готово».
Два устройства - две философии
Steam Deck отметил уже третий год на рынке и чувствует себя неплохо: платформа нашла свою аудиторию, а сама концепция карманной игровой станции под управлением Linux-дистрибутива SteamOS доказала жизнеспособность. Но фанаты стационарных решений от Valve всё настойчивее задаются вопросом: когда же придёт время для нового Steam Machine?
Инженер Пьер-Лу Гриффе разграничил два продукта чётко. По его словам, портативный девайс требует фиксированной планки производительности - иначе ни разработчики, ни покупатели не смогут понять, на что рассчитывать. Steam Machine живёт по другим правилам: он вписывается в широкий зоопарк конфигураций с разными процессорами и видеокартами, так что жёсткий порог мощности для него не так критичен. Это принципиальное различие. Оно объясняет, почему оба продукта не могут развиваться по одной и той же дорожной карте.
Почему Valve не спешит
Второй инженер, Язан Альдехайят, добавил к этому экономический аргумент: циклы апгрейда игровых ПК заметно растянулись по сравнению с тем, что было десять лет назад. Железо просто перестало устаревать с прежней скоростью. Это значит, что новый Steam Machine - выйди он сегодня - останется актуальным значительно дольше, чем мог бы рассчитывать гипотетический релиз эпохи 2013-2015 годов. Для тех, кто следит за турниром кс 2 и другими требовательными дисциплинами, турнир кс 2 наглядно демонстрирует, как быстро меняются требования к железу в киберспорте, - и это ровно тот контекст, который Valve держит в уме.
Плюс ко всему - дефицит памяти. Valve внимательно наблюдает, как с переходом к новому поколению справляются консольные гиганты и прочие технологические игроки. Очевидно, компания не хочет выходить на рынок в момент, когда комплектующие дорожают и их сложно достать.
Что может ускорить выпуск
Гриффе признал прямо: конкретных планов на следующую итерацию Steam Machine пока нет. Но Альдехайят обозначил триггер - появление волны требовательных игр в Steam, которым нынешнего железа попросту не хватит. Вот тогда Valve будет вынуждена ускориться.
Судьба устройства, по сути, зависит от того, насколько амбициозными окажутся предстоящие крупные релизы. Игровая индустрия сама подтолкнёт компанию к решению - или позволит ей выждать ещё несколько лет. Valve умеет ждать.