Прототип портативной PlayStation для Бразилии показали впервые - и объяснили, почему она так и не добралась до прилавков
Бывший инженер Sony продемонстрировал рабочий прототип устройства, о существовании которого практически никто не знал: PlayStation Puga - компактная игровая консоль, спрятанная в корпусе геймпада, которую Sony разрабатывала специально для бразильского рынка, но так и не выпустила.
Геймпад, внутри которого живёт консоль
Внешне Puga почти неотличима от стандартного DualShock - разве что внутри корпуса упрятана полноценная начинка для запуска игр первой PlayStation. Никакой отдельной приставки не нужно. Подключаешь устройство к телевизору через композитный кабель, вставляешь четыре батарейки AA - и получаешь до 20 часов автономной работы. Просто и дёшево. Именно это и было целью.
Устройство строилось на базе ARM-процессора TI OMAP 3530 - той же платформы, что использовалась в смартфонах конца нулевых. Игры PS1 запускались через эмулятор, а на карту памяти объёмом 4 Гбайт предустанавливалось около десяти тайтлов. Брайан Уотсон, в прошлом сотрудник Sony и один из участников проекта, подтвердил: консоль была полностью рабочей.
Почему Бразилия - и почему не сложилось
Бразилия в те годы оставалась крепким орешком для любого производителя электроники. Жёсткие импортные пошлины и торговые ограничения делали официальные продажи консолей практически нерентабельными - рынок жил на параллельном импорте и серых схемах. Sony хотела войти туда с локальным, дешёвым продуктом, который не попадал бы под удар таможни.
Puga выглядела как решение. Но споткнулась о лицензионный вопрос. Сторонние издатели запросили отчисления, несовместимые с бюджетной ценовой моделью устройства: при копеечной стоимости продажи роялти составили бы около $0,10 с каждой копии игры. Переговоры зашли в тупик, а внутри самой Sony согласование выплат по собственным тайтлам застряло в бюрократическом болоте между подразделениями. Проект закрыли.
Наследие без имени
История Puga не оборвалась полностью. Программная платформа, разработанная для этой консоли, впоследствии перекочевала в Sony Xperia Play - Android-смартфон с геймпадными элементами управления, вышедший в 2011 году. Это был уже совсем другой продукт, ориентированный на совершенно иную аудиторию и задачи. От оригинального замысла там почти ничего не осталось. Впрочем, геймеры со стажем наверняка помнят Xperia Play с теплотой - как и многие устройства, которые пытались соединить телефон с консолью, но так и не стали массовыми. Кстати, именно в игровом сообществе живёт особая культура самовыражения - взять хотя бы ники для доты смешные, которые порой говорят о человеке больше, чем любой пресс-релиз.
Сам Уотсон охарактеризовал Puga как полностью готовый к выпуску продукт, убитый не техническими проблемами, а корпоративной машиной. Прототип пролежал в архивах больше десяти лет, прежде чем впервые появился на камеру. Таких историй в игровой индустрии немало - но редко кто из их участников решается рассказать всё как есть.