A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles PlayStation Puga всплыла спустя годы. Консоль убили сами издатели

PlayStation Puga всплыла спустя годы. Консоль убили сами издатели

PlayStation Puga всплыла спустя годы. Консоль убили сами издатели

Прототип портативной PlayStation для Бразилии показали впервые - и объяснили, почему она так и не добралась до прилавков

Бывший инженер Sony продемонстрировал рабочий прототип устройства, о существовании которого практически никто не знал: PlayStation Puga - компактная игровая консоль, спрятанная в корпусе геймпада, которую Sony разрабатывала специально для бразильского рынка, но так и не выпустила.

Геймпад, внутри которого живёт консоль

Внешне Puga почти неотличима от стандартного DualShock - разве что внутри корпуса упрятана полноценная начинка для запуска игр первой PlayStation. Никакой отдельной приставки не нужно. Подключаешь устройство к телевизору через композитный кабель, вставляешь четыре батарейки AA - и получаешь до 20 часов автономной работы. Просто и дёшево. Именно это и было целью.

Устройство строилось на базе ARM-процессора TI OMAP 3530 - той же платформы, что использовалась в смартфонах конца нулевых. Игры PS1 запускались через эмулятор, а на карту памяти объёмом 4 Гбайт предустанавливалось около десяти тайтлов. Брайан Уотсон, в прошлом сотрудник Sony и один из участников проекта, подтвердил: консоль была полностью рабочей.

Почему Бразилия - и почему не сложилось

Бразилия в те годы оставалась крепким орешком для любого производителя электроники. Жёсткие импортные пошлины и торговые ограничения делали официальные продажи консолей практически нерентабельными - рынок жил на параллельном импорте и серых схемах. Sony хотела войти туда с локальным, дешёвым продуктом, который не попадал бы под удар таможни.

Puga выглядела как решение. Но споткнулась о лицензионный вопрос. Сторонние издатели запросили отчисления, несовместимые с бюджетной ценовой моделью устройства: при копеечной стоимости продажи роялти составили бы около $0,10 с каждой копии игры. Переговоры зашли в тупик, а внутри самой Sony согласование выплат по собственным тайтлам застряло в бюрократическом болоте между подразделениями. Проект закрыли.

Наследие без имени

История Puga не оборвалась полностью. Программная платформа, разработанная для этой консоли, впоследствии перекочевала в Sony Xperia Play - Android-смартфон с геймпадными элементами управления, вышедший в 2011 году. Это был уже совсем другой продукт, ориентированный на совершенно иную аудиторию и задачи. От оригинального замысла там почти ничего не осталось. Впрочем, геймеры со стажем наверняка помнят Xperia Play с теплотой - как и многие устройства, которые пытались соединить телефон с консолью, но так и не стали массовыми. Кстати, именно в игровом сообществе живёт особая культура самовыражения - взять хотя бы ники для доты смешные, которые порой говорят о человеке больше, чем любой пресс-релиз.

Сам Уотсон охарактеризовал Puga как полностью готовый к выпуску продукт, убитый не техническими проблемами, а корпоративной машиной. Прототип пролежал в архивах больше десяти лет, прежде чем впервые появился на камеру. Таких историй в игровой индустрии немало - но редко кто из их участников решается рассказать всё как есть.